約 2,604,772 件
https://w.atwiki.jp/famistadata/pages/150.html
コースと変化球 カットプレイ スピード送球 戦績を公開する 「ログイン中」という表示を違う文章に変える 守備値がおおまかにわかる スキル「固め打ち」を回避する スキル「つなぎ」を回避する 投手のスタミナについて フォークボールが落ちる確率 前列ブンブン退治法 前列ブンブン基本編 前列ブンブン応用編 ピッチャー不調回避方法 先発野手の考え方 コースと変化球 ピッチングの際、ボールを離す瞬間の「←・→」入力でコース、 ボールが離れた後の「←・→」入力で変化球を投げ分ける。 カットプレイ 盗塁されてフィールド画面に切り替わったとき、 「↓+Dキー」でキャッチャーから上方向へ低いボールが投げられる。 途中でピッチャーがカットに入ることが可能なので、 盗塁を試みたランナーが帰塁しそうな時や、 ランナー1・3塁からのディレイドスチール対策に有効かも。 ただし、送球が2塁方向より若干左にそれるので、マニュアル守備は必須。 また、ランナーが帰塁や小細工をせず普通に盗塁してきた時は、まったく役に立たない。 スピード送球 守備の際、野手がボールをキャッチした瞬間にすぐ送球すると、 通常よりスピードのある球を投げられる(ような気がする)。 これに関してはオート守備のほうがやりやすい。 ちなみに1塁へ投げるには、塁指定なしの「Dキー」のみ入力で可能。 戦績を公開する 「オプション」→「拒否」→チェックボックスを2つともはずす。 「ログイン中」という表示を違う文章に変える 「オプション」→「システム」→「ログイン時の状態表示」を編集する。 守備値がおおまかにわかる 「選手・カード管理」や「デッキ作成」での投手や選手一覧画面で、「メイン守備」や「サブ守備」を クリックしてソートすると、マスクデータの守備力順に並び変わる(1回目は上→下、2回目は下→上) つまり、同じ「C」でも「B」に近い方が守備が巧いと考えられる。 しかし、「メイン守備」と「サブ守備」との比較はできない。 「装備品で守備up1」「装備品で守備up2」も参考に。 スキル「固め打ち」を回避する スキル「固め打ち(or 猛打)」を持つ選手が 第1打席に四死球で出塁した場合、スキルは発動されない。 守備側からすると、これを利用して 意図的にスキルを発動させないことができる。 スキル「つなぎ」を回避する スキル「つなぎ」の発動条件は 前打者がヒットで出塁したとき。 四死球や前打者が補殺された場合は発動しない。 守備側からすると、ヒットを打たれないようにするか、 敬遠する、あるいはどこかの塁でアウトにすれば発動しない 投手のスタミナについて 投手のスタミナは、カタログ値+16の5倍。 普通:速球:フォーク=5:8:10 でスタミナを消費する。 マイナスになった時点でスタミナ切れを起こす。 ちなみに横変化はスタミナに影響なし。 (例)スタミナ20の投手は、所持スタミナが180なので、普通球のみなら36球、速球のみなら25球、 フォークのみなら18球投げることが可能。 スタミナ40の投手は、所持スタミナが280なので、普通球のみなら56球、速球のみなら35球、 フォークのみなら28球投げることが可能。 フォークボールが落ちる確率 投手の下変化値 + 10 = フォークボールの落ちる確率(%) (例)下変化40のピッチャーが投げるフォークは、50%の確率で落ちる 前列ブンブン退治法 前列ブンブンは相手がストライクを取りに来るのを想定して振っています。ボールを見て振ることができないのが前列ブンブンです。 前列ブンブン基本編 多少、プレートの外郭側に立ち、大きく外角に外します。遅い球で十分です 内角へ速球です。ブンブンはベース寄で早振りが基本、内角に速球を投げるとまず、バットにボールが当たりません。 フォークボールも有効。ブンブンは早振なのでのであえなくタイミングが合わず空振り。 前列ブンブン応用編 打てないボール球にはよほど馬鹿な前列ブンブン以外は途中で振らなく成ります。 そこでどうするのか・・・・・・・相手に打たせます 多少、プレートの外郭側に立ち、大きく外角に外に曲げるのでは無く、フライに成る様バットに当たるように投げるのです、この曲げ加減は非常にシビアです。フライを打たせる曲がり角度が重要です。曲げすぎるとホームランされますし、曲がりが少ないとバットに当たりません、この辺はぜひ実践で曲げ加減を覚えて下さい。 偶にバットに当たると相手もブンブンやってきます。 相手がブンブンしなくなったら、内角ボールからストライク成る球も有効です。 ピッチャー不調回避方法 ピッチャーは必ず先発又はリーリフの中で1名が必ず不調に成ります。したがって2名しか入れないと先発は50%の確率で不調に成ります。 と言う事は、ピッチャーを全部登録すると7名ですから1/7で不調になるってこことです 無限、限定②では出来るだけ最低LVでも良いですから入れる方が良いです また、3イニングスでは代打1名で残りはピッチャーに割裂くことをお勧めします。 先発野手の考え方 走攻守3拍子揃った選手がいれば良いのですが、現実は中々揃わない人が多いと思います。どのような選手を起用すれば良いのかを考えて見ましょう 捕手 捕手へのフライが取れることはまずめったにありません。また捕手前にバンドして捕手が処理することもめったにありません したがって捕手に守備力は不要です 、良いのが肩です最低45以上あれば余程足が速いピノ以外は盗塁されることはありませんしたがって打撃優先で起用します 1塁手 内野ゴロの多くは2塁手、遊撃手で処理しますが意外とライン際のフライは多いので最低Dは欲しいです 3拍子そろた内野手がいない時は打撃優先で起用します 2塁手 守備力優先です、1塁へベースカバーに入ることもあるので重要です、2塁手にパワーヒッターがいないので育成で作成するのも手です。 遊撃手 守備力優先です 3塁手 内野ゴロの多くは2塁手、遊撃手で処理しますが意外とライン際のフライは多いので最低Dは欲しいです いない時は打撃優先で行きます 外野 外野は守備力が命です、ノーマルのラミネスでは狙い撃ちされると辛いです 右 このゲームはライトゴロが以上に多い、したがって肩が要求されます 中 守備の要です、とにかく守備力の高いのをいれましょう B以上が良い 左 ここは打撃優先です それでも守備EFなんか起用しないで下さい、抜けると意外と3塁打になる可能性があります、最低でもD 選手の例 捕手 阿部 和田ドンSPリード2、矢野SPリード3 1塁 小笠原、栗原 2塁 片岡、田中賢、関本、後藤 遊撃手 井筒、川崎 3塁 パック、小笠原、新井、村田、森野、おかわりくん 外野 森本、アレックス、GG、パンダ、金城、大道、稲葉、青木
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/125.html
__ \ / __ / \ -―- / ヽ | (・)(・) | ⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒ _ヽ`――´ノ _ \Y  ̄|| ̄ Y/ ゙====┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ドラキー ♂ 性格:高揚 LV30 HP:206/206 MP:139/139 こうげき D ぼうぎょ D すばやさ A+ かしこさ D- 【特技】 ・ドルクマ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体に闇属性の魔法攻撃を行う ・マホトラ踊り 消費:なし 種別:踊り タイミング:メジャーアクション 敵単体のMPを吸い取る ・精神統一 消費:20MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 自身の次のメジャーアクションの行動を2回連続で行う 【特性】 ・みかわし率アップ 自身の回避力が上昇する。 ・飛翔体 自身の回避率が上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1426.html
概要 Ⅰ、Ⅱ、Ⅴ、Ⅷ、Ⅸなどに登場するコウモリのようなモンスター。 知名度は高いが、出演率はやや多いかなという程度である。 モンスターズシリーズや不思議のダンジョンシリーズにも登場する。 同種族に【メイジドラキー】、【タホドラキー】、【ドラキーマ】がいる。 昼夜がある作品では、夜の定番雑魚モンスター。 空を飛んでいる為か、時々身をかわすが、総じて能力は最弱クラス。苦戦する相手ではない。 仲間モンスターとしてもよく登場するが、やはり能力は今ひとつ。 本編DQⅠ DQⅡ DQⅤ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM1 DQM2 DQMCH DQMJシリーズ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス スラもりシリーズスラもり1 スラもり2 スラもり3 DQMB ロトの紋章 本編 DQⅠ ラダトーム周辺に出現する。 全体で3番目に弱い敵。とはいえ、レベル1で遠出すると殺されるので注意しよう。 DQⅡ サマルトリア周辺に出現する。 小型の体型を生かして集団で登場するようになった。 落とすアイテムは【こんぼう】。 携帯アプリ版ではバグにより、サマルトリアの城から出てすぐにアイアンアント1匹、 ドラキー2匹で出た場合、ドラキーAが必ずこんぼうを持っているという謎仕様になっている。 知っている人にはくさりかたびらとくさりがまを2人分揃えるまで狩りつづけられることに。 不憫である。 DQⅤ 幼年時代ではサンタローズの洞窟や夜のフィールドに、青年時代ではレヌール城周辺やボブルの塔周辺に出現する。 空を飛ぶ敵のグラフィックが上空に配置されるⅤにおいて、空に登場する初のモンスターである。 通常攻撃をしてくるのみだが、たまに逃げ出す。落とすアイテムは【やくそう】。 仲間になるが、使うのには厳しい能力。詳しくは【ドラきち】参照。 DQⅧ トラペッタ周辺や滝の洞窟に出現する。何故か終盤も終盤の神鳥の巣にもいる。 通常攻撃をするのみだが、回避率が高く連続でかわされることもしばしば。 こちらが強いと逃げ出すこともある。落とすアイテムは通常枠がやくそう、レア枠が【キメラのつばさ】。 スカウトモンスターとして【ドラきち】、【ラッキー】、【すぎやん】の3匹が登場するが、やはり能力は今一つ。 ただ、3匹揃えると合体して【グレートドラキー】となれるので、Ⅴの扱いよりはまだマシではある。 DQⅨ ウォルロ地方で夜限定のおともかキサゴナ遺跡でしかに出現しない。 最高で2匹しか登場せず、能力も低い。正直、出てるだけ。 Ⅸ序盤のモンスターの例に漏れず、扱いはかなり悪い。 第2回Wi-Fiクエストでみんなでコイツを100万匹倒すというミッションが出たが、総合計68万341匹であえなく失敗となったのもそういう背景からである。 落とすアイテムはやくそう、もしくはキメラのつばさ。 DQMシリーズ DQM1 鳥系として登場。ラリホー、キアリー、マホトラを覚える。 【たびだちのとびら】で仲間して、しばらくは活躍することだろう。 ただし、配合ができる辺りになると能力が不満になるのでさっさと配合してしまおう。 【ピッキー】×スライム系の配合でも生み出せる。 DQM2 鳥系×【トーテムキラー】or【プチヒーロー】の配合でも生み出せるようになったが、 海賊の鍵の世界のフィールドなどに出現するものを捕らえたほうが手っ取り早くていいだろう。 DQMCH 魔獣系のDランクとして登場している。 最初の【迷いの森】で通り道を塞いでいるが、苦戦することはないだろう。 森を出たデルコンダル周辺に出現する。習得特技は以前から変わっていない。 魔獣系にスライム系の心と動物系の心を与えると転身できるが、全体的に厳しい能力値である。 DQMJシリーズ こちらでも常連。やはり序盤に仲間にできれば使えるが、後半は厳しい。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコシリーズ、少年ヤンガスともに登場するシリーズ常連。 こちらにまっすぐ向かってくることはなく、常にフラフラしている。 トルネコ1 1階から登場するが、上記の特性からレベル1でも簡単に倒せるのでカモである。 トルネコ2 隣接すると必ず攻撃してくるようになった。 序盤のダンジョンの浅い階にしか登場しないので苦戦することは少ない。 トルネコ3 基本は序盤のザコであるが、異世界の迷宮に出現するLv2のドラキーは強いので注意が必要である。 倒しても経験値が少ないが、アイテムをよく落とすので倒す価値はある。 また、【普通・早熟】であるため、仲間にすれば結構強いモンスターではある。 少年ヤンガス 鳥系で麻痺させないと仲間にできない。 仲間にしても特技を何も覚えないために微妙な使い勝手である。 スラもりシリーズ スラもり1 【ノッケの森】に出現。 普段は歩いているが、こちらを発見すると空を飛び、噛み付き攻撃をしてくる。 しかしHPが2ポイントしかなく攻撃も簡単にかわせるため、はっきりいって【ももんじゃ】よりも弱い。 【ばくだんいわ】やフルパワーのスラ・ストライクで一撃で倒されてしまう不遇な敵である。その分、持ち帰りには十分気を付けたい。 スラもり2 【ノッケの林道】に出現。 前作では全くもって特徴のない不遇な敵だったが、今作では時間帯によって出現場所が変わるという要素が追加された。 日の出ている間は井戸の中で出現し、夜になると至る所に出現する。 しかし肝心の戦闘能力は前作と全く同じ。力の入れ所を間違えたのではなかろうか…。 勇車バトルでは【やまなりに ぶっぱなせ!】と【まっすぐに ぶっぱなせ!】を命令できる。 しかしこれなら同じ作戦を命令でき、かつ打たれ強い【ドラお】のほうが有能。やはり力の入れ所を間違えたのではなかろうか…。 ちなみに、二本兵はカラーリングが黄色になっている。皮肉にもドラおと体色が被る。 スラもり3 【フナデルのやしき】と【ニシーラシア】に出現。 他の古参が色々と強化されている中、こいつは本作でも戦闘能力が全く変わっていない。 …と思いきや、船バトルになるとHPが1ポイント増えて前作よりも打たれ強くなった。 船バトルでの作戦は前作と同じ。 ライバル(?)のドラおの作戦が変わったことで差別化されたが、それでも活躍できるかどうか… とりあえず序盤に砲撃手が一人でも欲しいときはお呼びがかかるかもしれない。 なお、本作では二本兵のカラーリングがドラおそっくりの黄色から緑色に変わった。 DQMB 第一章から登場。 ステータスはHP:482 ちから:62 かしこさ:65 みのまもり:49 すばやさ:94。 能力は平凡だが、回避率がかなり高い。特技は「かみつき」と「ちょうおんぱ」。 前者は大きく口を開けて敵1体に噛み付く技。 後者は口から超音波を発して敵全体に風属性のダメージを与え、マヒ状態にする。 風と暗黒属性に強く動けなくなる状態異常にもかかりづらいため、以外と使えるモンスターである。 また、賢者と組む事で、かみつきが「ドルマ」に変更になる。 【タホドラキー】、【ドラキーマ】とチームを組む事で、【グレートドラキー】へと合体する。 ロトの紋章 ポロンと行動を共にする【暴れドラキー】というドラキーが登場している。
https://w.atwiki.jp/thelaststory/pages/38.html
お使い お使い Ch. 場所/受けられるMOB 解決方法 備考
https://w.atwiki.jp/fairydrop/pages/17.html
フィールド攻略ポケットについて ゲージについて コイン所持数上限について フィールド上のバトルについて 塔攻略概要 塔の構造 塔攻略時に特に有利になる妖精パック、キキーモラ、シルキー オレアード、ドライアド クー・シー ノーム、リャナンシー サラマンダー バトルについて負けた方が得なバトルもある 相手にダメージが通るタイミング フィールド攻略 ポケットについて フィールド上では、基本的に下のポケットが左から順に 外れ、お宝、×2、エナジー、バトル、イベント、エナジー、×2、お宝、外れ となっている。 単純な期待値としてはコイン回収率0.4であり、コインは減る一方である。 ゲージについて ゲージは左から順に「お宝」「エナジー」「バトル」「イベント」であり、 それぞれランダムで「お宝」を入手、妖精の能力発動、ランダムでモンスターと戦闘、塔へ突入、である。 コイン所持数上限について コインは99999枚が上限であり、内部的にもそこから増えることは無い。 このため、コインが増えてきたら使用頻度の高い妖精を購入していくのがいいだろう。 フィールド上のバトルについて フィールド上で起こるバトルでは、そのランクで出会う事のできる未入手の妖精が出てくることもある。 塔攻略 概要 イベントゲージがたまると塔へ突入することになる。 最初に上る塔は「悠久の塔」だが、それ以外の塔があるかどうかは未確認(情報求む)。 塔の構造 フロア 部屋数 登場する敵キャラクター 説明 1~2F 3 まんじゅう、紫まん、桃まん 体力5の敵が出てくる。 3F 3 草小、草大 最初の難関。ここで草大が出ると、育てていない妖精では倒すのが難しいだろう。 4F~6F 3 まんじゅう、紫まん、桃まんフェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフ 体力5の敵と、体力4の妖精たちが出てくる。 7F 3 毛玉赤、毛玉青 8F~9F 3 まんじゅう、紫まん、桃まんロア、レーシー、エコー、パック、スプライト 体力5の敵と、体力6の妖精たちが出てくる。 10F 1 ドラゴン 1ページ目の妖精をコンプリートしないと倒しても先へ進ませてもらえない。妖精を育てていないとコンティニュー前提か。 11F~12F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木 体力10の敵が出てくる。 13F 3 毛玉赤、毛玉青 14F~16F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木オレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフ 体力10の敵と、体力8の妖精たちが出てくる。 17F 3 ゴーレム木、ゴーレム石 18F~19F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木ドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアード 体力10の敵と妖精たちが出てくる。 20F 1 ドラゴン 21F~22F 5 草大、毛玉青、ゴーレム石 体力15の敵が出てくる。 23F 5 ゴーレム木、ゴーレム石 何故か前のフロアよりも弱いゴーレム木が出てくる 24F~26F 5 フェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフロア、レーシー、エコー、パック、スプライトオレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアード これまでに出てきた妖精がランダムで出てくる。 27F 5 草小、草大 28F~29F 5 草大、毛玉青、ゴーレム石、アルセイド、メイヴ、リャナンシー、ディナ・シー、ウンディーネ 体力15の敵と、体力12の妖精たちが出てくる。 30F 1 ドラゴン 31F~34F 5 フェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフロア、レーシー、エコー、パック、スプライトオレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアードアルセイド、メイヴ、リャナンシー、ディナ・シー、ウンディーネ これまでに出てきた妖精がランダムで出てくる。 35F ? ドラゴン 塔攻略時に特に有利になる妖精 パック、キキーモラ、シルキー この子たちで塔に入ってとりあえず負けるまで一回塔を上ると、 「まだ落ちてきていないが落ちる予定」のボーナスコインの枚数がどんどん貯まる。 このため、その後は手放しプレイが可能になる。 手放しプレイの利点としては以下のような感じである。 横方向にまんべんなく落ちてくるためコインの入るポケットが偏りづらい 指が疲れない なお、同系統の能力を持つエルフ(100枚消費で100枚降らせる)だと ±0くらいになることもあるため、手放し目的ではあまりお勧めできない。 オレアード、ドライアド 能力発動中はバトルで勝利するのが難しいが、コイン回収率がオレアードで2.0、ドライアドではなんと4.0になる。 あまり育てなくても3階までは行けることが多いため、そこまでの能力発動回数6回でフルに稼がせてもらおう。 数字が「4」の時点で次のバトルが始まってしまうため、お宝がアップになっている時点からフル連打推奨。 上記手放しプレイでも使用可能。 クー・シー 体力に多少難があるが、妖精が仲間になる確率アップは美味しい。 最終的に一番お世話になるかもしれない。 上記手放しプレイでも使用可能。 ノーム、リャナンシー バトルで死にづらくなるため、ドラゴンをコンティニュー無しで倒しやすくなる。 上記手放しプレイでも使用可能だが、能力発動を前提に手放しプレイをしていると、 発動しなかったときに一瞬で負けてしまうこともあるため目は離せない。 サラマンダー 上記手放しプレイを使わない場合にはある意味最強かもしれない。 常時スロットを回し続け、塔の中で☆☆☆を出せれば死んでもその場から続きがプレイできる。 複数回ぶんためることも可能。 バトルについて 負けた方が得なバトルもある フィールド上でまだ育てていない妖精を使っていて、バトルが発生してドラゴンが来た時などのように 戦うためにコインを落とすだけ無駄になる場合もある。 相手にダメージが通るタイミング 妖精たちはコインをバトルのポケットに落とす事で攻撃を行うが、 実際に相手にダメージが通るのは妖精が攻撃のアニメーションを出したときである。 このため、体力10の相手に対して10回バトルのポケットにコインを落としたとしても、 攻撃アニメーション10回が間に合わなければ負けてしまうこともある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/115.html
グレートドラキー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2200 103 242 50 100 ★★★★★ 属性耐性 つよい 氷・風・暗黒属性の攻撃 よわい 光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/あまい息/ラリホー/混乱/ぱふぱふ よわい すばやさダウン/呪文守備力ダウン/幻マホトーン/みわくの眼差し/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 シューティングスター 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 グレイトフルブリザード 氷 敵全体 ★★★★★★★★★★ 特技 特徴 回避率が高い合体モンスター。 グレイトフルブリザードをメインに戦っていこう。 状態異常耐性は、合体モンスターの中ではやや下のほう。 雷もそこそこに効くが、呪文はやや効きづらいので注意。 逆に自分が使っていれば、ドルモーアやマヒャド、バギクロスに圧倒的な耐性を見せてくれる。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/176.html
ストーリー攻略2 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略2 [#h93e4449] ウォルロ村 [#lb9ec019] ウォルロ地方 [#z6edb39b] 出現モンスター [#qeaf2768] とうげの道 [#p11f3dd1] 宝箱 [#c48d33fc] ウォルロ村 [#q2dc217e] キサゴナ遺跡 [#z176e170] 宝箱 [#hf6dbb2b] 出現モンスター [#cd35586d] BOSS [#c624413c] ウォルロ村 [#o630d1df] とうげの道 [#i109f857] pgid へ戻る ウォルロ村 ウォルロ村から始まる。ここからが本格的な冒険のスタート。 主人公の職業は旅芸人。 村のみんなに挨拶をする。 よろず屋でやくそうや装備などを買う。 みんなに話しかけ夕方になった後、リッカのところに戻る。 朝、リッカに起こされ、ニードのところへ。 ニードが 仲間にくわわった! とうげの道の土砂崩れをなんとかすることに。 外への道をふさいでいる人に話しかけ、外へ。 ウォルロ地方 東に進み、途中の立て札「この先 とうげの道」からさらに東へ。 主人公がレベル3になるとホイミを覚えるため、この時点で一度村に戻ってMPを回復しても良い。 とうげの道に入る。 出現モンスター スライム ズッキーニャ じんめんちょう リリパット ドロザラー モーモン ドラキー とうげの道 ニードのところへ行って話を聞いた後、ウォルロ村に戻る。 ニードのHPは回復している。 宝箱 きんのゆびわ ウォルロ村 とうげの道からウォルロ村に戻り、宿屋のリッカの元へ。 ニードの父のところへ行き、セントシュタインの兵士たちが土砂を取りのぞいてくれることを伝える。 リッカのところで休みHP、MPを回復させ、よろず屋で道具、装備を調えてからキサゴナ遺跡へ。 キサゴナ遺跡 とうげの道へ行く道の途中、立て札がある場所から道を外れて南へ行ったところにキサゴナ遺跡がある。 キサゴナ遺跡に入り、北に進み、行き止まりのところの石碑を調べる。 突如現れた透明なおじさんに話しかけ、西にある戦士像の背中を調べる。 階段を下り、B1Fへ。 道なりに進んでいく。 Lv5になると、初めてのスキルポイントが手に入る。 B1Fでガレキに足をはさんでいるルイーダを助けようとする。 BOSSブルドーガと戦闘。 戦闘後、自動的にキサゴナ遺跡の入り口まで戻る。 ウォルロ村へ戻る。 宝箱 皮の盾 はねのおうぎ 210G きようさのたね うろこのよろい(あとで西セントシュタイン側から入り、入手する) 出現モンスター ドラキー わらいぶくろ メラゴースト ゆうれい メタッピー スライム リリパット BOSS 名前 ブルドーガ 分類 けもの系 パラメータ HP 93 MP 18 攻撃力 30 守備力 22 すばやさ 11 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 ダメージを受ける ・ガレキ落とし 土属性のダメージを受ける EXP 175 ゴールド 100G お宝(100%入手) まじゅうの皮 攻略目安 Lv6 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 周辺の雑魚敵よりもHPや攻撃力が高いが、通常攻撃とガレキ落としの威力はほぼ変わらない。 レベル・装備にもよるが、4〜5ターンに1回やくそうかホイミで回復すれば追い付く。 兵士の剣を装備していれば、Lv5でも十分に対峙できる。心配ならやくそうを数個持っていけばOK。 ウォルロ村 宿屋へ行き、ルイーダから伝説の宿王の話を聞く。 リッカの家(宿屋ではない)の前まで行き、リベルトに話しかけるとサンディが登場する。 セレクトボタンを押すと、「せんれき」が見られるようになる。 宿屋の裏の高台にあるしげみの下の地面を掘り返す。 宿王のトロフィーを手に入れる。 リッカに宿王のトロフィーを渡す。 リベルトを昇天させる。 星のオーラは見えない。 数日後…、リッカを見送り、とうげの道へ。 とうげの道 天の箱舟を調べ、中に入る。 サンディの話を聞き、セントシュタインに行くことになる。 とうげの道を北に抜け、東のセントシュタイン城下町へ。 pgid へ続く
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/177.html
ストーリー攻略3 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略3 [#be9c55f6] 西セントシュタイン [#jdcf89bc] 出現モンスター [#lf84e2cc] セントシュタイン城下町、セントシュタイン城 [#ra763820] 宝箱 [#sa3d6cbc] クエスト [#p200863a] エラフィタ地方 [#ra07b527] BOSS [#sd416376] 出現モンスター(畑のエリア) [#l705cbb3] 出現モンスター(村のあるエリア) [#w6848939] エラフィタ村 [#xf8892f7] ほろびの森 [#i3ebcf22] 出現モンスター [#ice0ff42] ルディアノ城 [#w9c719a5] BOSS [#s9ffd282] 出現モンスター [#x37f4786] 宝箱 [#e63f1a49] セントシュタイン城 [#n30211c5] pgid へ戻る 西セントシュタイン とうげの道を抜けたら、東のセントシュタイン城下町へ向かう。 ※南西の丘の上の階段からキサゴナ遺跡内の宝箱→うろこのよろい ※この時点では、北東の橋(東の関所)へ行っても通ることができない。 出現モンスター スライムベス みならいあくま おおきづち バブルスライム おばけキノコ ウパソルジャー ゆうれい セントシュタイン城下町、セントシュタイン城 宿屋へ。 リッカに話しかけ、リッカの頼みを聞いて宿屋の呼び込みを手伝うことにする。 すれ違い通信の人数により、リッカの宿屋が進化する。 宿屋を出てすぐ宿屋に戻ると、リッカの宿屋とルイーダの酒場がオープンしている。 ルイーダの酒場で仲間を登録し、パーティーに加える。 戦士、僧侶、魔法使い、武闘家、盗賊、旅芸人の中から選ぶ。近々ボス戦があるので、僧侶はいた方が楽。 この酒場で仲間を増やさない限り、ずっと仲間は増えない。 ルイーダから特技「おうえん」(主人公専用)を教えてもらう。 リッカに話しかけると、従業員価格(1人3G)で宿屋に泊めてもらえる。 リッカの右側にいる半透明なラヴィエルに話しかける。 たまっているお金で武具を買う。 きちんと全員分の装備を揃えようとすると結構な額になるので、うまくやりくりしよう。ルイーダの酒場に初めから登録されていた仲間は、新規の仲間とは初期装備が異なる。彼らの防具の方が強いので、一度呼び出して装備品を引き取っておくとよい。 町の中央にある立て札を呼んだ後、城入り口の兵士(右側)に話しかけ、黒騎士退治に志願する。 セントシュタイン城内に入る。 城2Fの王さまのところへ行く。 城を出ると、サンディ登場。 城の裏手にある北の橋をわたってシュタイン湖へ向かう。 北東ではなく、城の北側から橋を渡り、エラフィタ地方に行く。 宝箱 あさのぐんて やわらかウール ちいさなメダル ちいさなメダル(夜、教会の上) ちからのたね クエスト しぐさに関する操作説明も兼ねたクエスト。 しぐさを使わなければ進めない場所もあるので、きちんとこなしておこう。 クエスト002:ガッツを見せてよ しぐさ「まわる」を覚える。 クエスト003:伝えて!ガッツを!! しぐさ「いのる」を覚える。 エラフィタ地方 道沿いに北へ進む。 シュタイン湖畔に着いたら、サンディの「もうちょっとここで待っとく?」の問いに答え(「はい」「いいえ」どちらでもよい)、待つ。 BOSSなぞの黒騎士と戦闘。 戦闘終了後、セントシュタイン城に戻り、王さまに報告する。 フィオーネ姫の話を聞き、シュタイン湖の北西にあるエラフィタ村へ。 BOSS 名前 なぞの黒騎士 分類 ゾンビ系 パラメータ HP 296 MP 無限 攻撃力 53 守備力 50 すばやさ 45 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・さみだれづき 全員がランダムで3〜4回ダメージを受ける ・いなずまづき 誰か1人が雷属性の物理ダメージを受ける ・ホイミ 自身のHPを30〜40回復する EXP 800 ゴールド 200G お宝(100%入手) てつのこて 攻略目安 Lv9 弱点属性 炎、風、土(125%) 耐性属性 氷(50%)、雷(75%) <解説、攻略法> ルイーダの酒場で4人パーティーにし、多少レベルを上げていれば(主人公以外は最低でもLv3以上には上げておきたい)、それほど苦戦しないはず。 ホイミはさほど気にしなくてよいが、さみだれづきがやや強力なので、HPの回復は早目に行っておくと安心。 主人公(旅芸人)がLv8で覚えるヒャドは効きにくいので、通常攻撃か魔法使いのメラで攻めよう。 てつのこてを落とすので、主人公か戦士に装備させよう。 出現モンスター(畑のエリア) ねこまどう ウパソルジャー バブルスライム ポンポコだぬき デンデンがえる ひとくいが かまっち おおきづち 出現モンスター(村のあるエリア) ねこまどう ポンポコだぬき デンデンがえる ひとくいが かまっち ブラウニー どくやずきん タホドラキー エラフィタ村 ほら穴にいる貧乏な女性に話しかけて、しぐさ「おうえん」を覚える。 ソナばあさんのところへ行く。 黒バラわらべ歌を聞く。 北ゆく鳥よのフレーズがポイント 村の入り口でレオコーンと会う。 村の外に出て、さらに北西へ進み、ほろびの森へ。 この村の道具屋は夜は閉まってしまう。宿屋に泊まったり、外で時間をつぶすなどして調節しよう。 ほろびの森 ほろびの森マップ中央北へ進み、ルディアノ城に入る。 苦戦するようなら、少し戦闘をしてお金を稼ぎ、武器防具を揃えておくと良い。レベル上げにもなる。 出現モンスター がいこつ かまっち ギズモ タホドラキー デンデンがえる どくやずきん ブラウニー マッドオックス ルディアノ城 鍵がかかっている場所は、裏から回り込んで開けておく。 こうすることで、後で再び来たときに近道ができる。 城の玉座まで行くと、 BOSS妖女イシュダルと戦闘。 イシュダルを倒したら、レオコーンに話しかけ、婚礼の踊りを見る。 姫に話しかけ、セントシュタイン城に戻る。 BOSS 名前 妖女イシュダル 分類 あくま系 パラメータ HP 456 MP 無限 攻撃力 56 守備力 58 すばやさ 54 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ヒャド 誰か1人が氷属性のダメージを受ける ・魔女のまなざし 全員がダメージを受け、マヒの状態異常を試行する ・タナトスハント マヒの状態異常の誰か1人が、通常の約1.5倍のダメージを受ける ・バンパイアエッジ 誰か1人がダメージを受け、その1/4分自身のHPを回復させる ・ぱふぱふ 誰か1人に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 1600 ゴールド 350G お宝(100%入手) ハイヒール 攻略目安 Lv11 弱点属性 風、土、光(125%) 耐性属性 氷(50%)、闇(75%) <解説、攻略法> ほろびの森やルディアノ城を歩き回ってMPが減っているようであれば、ルディアノ城の扉の鍵を内部から開け、 一度町まで戻って回復・セーブすること。その際、たまっているお金で仲間の装備を整えておくといい。 ルカニが有効なので、魔法使いがいれば守備力を下げてひたすら攻撃するのがいい。 厄介なのが魔女の眼差しで、これは全体にマヒの追加効果がある。 回復呪文が使えるキャラがマヒしてしまうとピンチになりかねず、また、マヒ状態の仲間にタナトスハントが来ると大ダメージを受けてしまう。 回復役以外のキャラにも出来るだけやくそうやまんげつそうを持たせておきたい。なお、この時点ではマヒとHPの回復が同時にできるアイテムは手に入らない。 出現モンスター ホイミスライム シールドこぞう ベビーマジシャン ギズモ がいこつ メーダ タホドラキー どくやずきん 宝箱 おしゃれなバンダナ 木のくつ ちいさなメダル うるわしキノコ きんのブレスレット セントシュタイン城 王さまに話しかけ、城の宝物庫の宝をもらう。 とうこんエキス 1000ゴールド きんのロザリオ 通行止めされていた西セントシュタイン北東にある東の関所が通れるようになる。 城の外に出るとサンディ登場。とうげの道へ。 リッカの宿屋に寄ると、錬金釜が使えるようになる。 錬金釜のカマエルに話しかけ、錬金レシピブックをもらう。 上やくそうのレシピ 特やくそうのレシピ いやしそうのレシピ 上どくけしそうのレシピ 特どくけしそうのレシピ きつけそうのレシピ 戦歴コマンドに「錬金レシピブック」追加 これをこなさないと、今後本棚などを調べてもレシピを入手できない。必ず宿屋に立ち寄ろう。なお、ここまでで調べられる本棚にはレシピは無いので、調べ直す必要は無い。 とうげの道で天の箱舟をチェックした後、セントシュタイン城下町の北東にある東の関所へ。 東の関所を抜けたら東ベクセリア地方。北へと進み、ベクセリアに行く。 pgid へ続く
https://w.atwiki.jp/batoen/pages/39.html
タホドラキー 出身:バトエンG HD 14 所属リーグ 3部ニュートラルリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 1 全員に20のダメージ 5 全員に30のダメージ 3 全員に10のダメージ 6 全員の最大HPを50にした 2 全員に10のダメージ 4 全員に30のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 4回戦敗退 (○)VSメタルスライム(○)VSキラーアーマー(○)VSバブルスライム(×)VSV主人公&グレイトドラゴン 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dcsyhi/
あなた(女性)が落としたい男性のタイプ別に攻略法を解説するサイトです。 ちなみに管理人は男なので、男性心理はバッチリ分かっていますので安心して下さい(笑) 確実に恋を成就させる方法を解説しています。 まず、あなたとあなたが今狙っている男性のタイプを教えて下さい。 ※あなたのタイプは他人から見た場合のあなたのイメージです。外見を重視して判断しましょう。 1.あなたが真面目タイプで、男性も真面目タイプの場合。 2.あなたが真面目タイプで、男性が遊び人タイプの場合。 3.あなたがギャル系で、男性が真面目タイプの場合。 4.あなたがギャル系で、男性が遊び人タイプの場合。